Vaelastrasz le Corrompu


Petit apercu des pouvoirs de vael:
  • Attaque sur cible unique dirigée sur le MT
  • cleave : un enchainement frontal qui ne doit toucher idéalement que le MT,cette attaque saute d une personne affectée a une autre qui lui soit proche et en dehors de sa zone d effet (180°)
  • Souffle de feu : cône frontal a 90° sur le MT ou MTanks durant les transitions (rf importantes)
  • Coup de queue (90°) : knockback
  • Nova de feu : ae a tres grande portée casté a peu pres toutes les 5 secondes faisant entre 500 et 600 de degats si aucune resist et bien sur retarde les incants des sorts constament.Il n y a aucun point dans la chambre pour eviter cet ae.
  • Buff de 3 min : Debuff lancé sur tout le raid des l enclanchement du combat,donne 500 mana/30 rage/50 energie par seconde.
    Si une personne meurt elle perdra ce buff,même apres rez.La seule classe qui puisse faire un nombre de degats corrects sans ce debuff sont les voleurs,c est pourquoi les pierre de rez devront leur être appliquées.Toute autre classe sera a court de mana ou rage et comparativement moins effective.
  • Burning adrenaline : debuff lancé au bout de 15 secondes de combat sur une ou plusieurs personnes :
    • Toutes les 15 secondes une classe mana recevra aléatoirement ce debuff (druide/chasseur/mage/chaman/prêtre/démoniste)
    • 45 secondes de combat debuff lancé sur le lead de l aggro list (idéalement le MT :p )
    La seule classe qui ne doive pas recevoir ce debuff sont les voleurs !!
    Les effets de burning adrenaline sont :
    • Chaque attaque fait +100% dégats
    • Tous les sorts et pouvoirs deviennent instant cast,mais cela n affecte en rien les cooldowns
    • Chaque seconde 5% de votre vie maximum sera déduite,donc mathématiquement la mort est assurée en maximum 20 secondes.
    • Une fois arrivé a échéance le debuff agit comme une bombe et tuera son porteur infligeant par la même occasion 5K damage en ae
    Pour bien reussir ce combat chaque classe doit utiliser ce debuff de la meilleure façon qu il soit :
    • DPs : max de dommages avant de mourrir afin d améliorer le dps du raid
    • Healers : utiliser le plus possible de heal sachant que tout est instant
    Chaque classe affectée par ce debuff doit se placer le plus tot possible dans un safe spot afin d eviter de faire profiter de l ae final sur tout le monde
    Pour que cela soit bénéfique il faut aussi que les healers restant en vie puissent reprendre les soins sur le MT au cas ou son healer designé venait a rip plus tot que prévu et de même pour les guerriers devant avoir une ordre de transitions du MT a son remplacant toutes les 45 secondes afin de faciliter les soins.
-Vaelastrasz ne peut pas est taunt !!

Donc le combat commence avec le mob a 30% ce qui malheuresement correspond a la vie entiere d Azuregos donc le dps doit etre de mise.

Ce combat se déroule sur plusieurs phases simultanées :

La transition d aggro des tanks:

La plus grosse difficultée du combat est la transition d aggro entre tanks,si pour quelle que raison que ce soit l aggro de Vael part sur une autre personne que le MT du moment le combat est fortement compromis.

-5 guerriers seront assignés dans un ordre determiné de 1 a 5.Le MT1 tankera sur la plate forme EST des le debut.Les MT2 a MT5 vont venir chacun leur tour a 5 secondes d intervalle sur Vael.

-Le MT1 commence le combat en posture défensive et spam Sunder armor/Frappe héroique/Frappe mortelle/Shield slam;MT2 et MT3 commencent le combat en posture defensive et engagent le combat en Frappe héroique/Frappe mortelle/Shield slam;MT4 et MT5 commencent le combat en posture de combat et spam Frappe héroique/Frappe mortelle/Shield slam

-Lorsque le MT1 reçoit Burning adrenaline,le MT2 se positionne directement devant Vael et construit sont aggro en spammant Sunder armor et revanche jusqu a ce que le MT1 meure.

-Une fois que l aggro est transféré au mT2,ce dernier doit rester en position défensive jusqu a ce que Vael atteigne les 20% de vie.A ce moment précis switch en posture de combat et spam de execution!

-Lorsque le MT2 reçoit burning adrénaline,MT3 se positionne devant Vael et construit son aggro en spammant sunder armor et revanche jusqu a ce que le MT2 meure et que l aggro soit bien posé sur le MT3.

-A ce moment MT3 switche en posture de combat et enchaine les executions,des ce moment les MT4 et MT5 enchainent execution de leur coté.

-Lorsque le mT3 reçoit burning adrenaline le MT4 se place devant Vael en restant en posture offensive et continue a spammer execution

-La transition MT4=)MT5 est similaire a la précédente.

Important : Chaque MT recevant Burning adrenaline doit rester sur place si possible et continuer d attaquer le plus longtemps qu il le peut et doit etre healé comme si de rien n était.Sachant que le maximum de vie est reduit de 5% chaque seconde,arrivera un moment ou le MT se fera one shot par l attaque simple de Vael et donc n explosera pas car ne debuff ne sera pas arrivé a 20 secondes.

positionnement et groupes :
Les guerriers sont divisés en 2 groupes avec 1 chaman (totems) et 1 démoniste (pacte de sang).
Voleurs dispatchés en 3 groupes composés d un chasseur(aura +100 Pa),1 chaman et un prêtre
Les healers restants et casters/ranged dps sont répartis dans les 3 derniers groupes

MT1 va tanker vers l est de façon a ce que Vael soit face au trône,le MT sera placé en bas des mini escaliers conduisant a ce trône.

MT2 a MT5 seront placé sur le coté gauche de Vael,juste derriere sa patte avant gauche.Lors des transitions le MT suivant se place en face de Vael afin qu il soit constament dans la même direction.(lorsque Vael envoie Burning adrenaline sur une classe mana il se tourne dans sa direction momentanément,il faut que ce laps de temps soit court et l aggro repris de suite).

Les voleurs seront sur le coté droit de Vael juste devant sa jambe arriere droite afin d eviter les cleave,souffles de feu,coups de queue.

Les chamans des groupes MT et voleurs positionnent leurs totems de façon adaptée et restent au RDC

Les main healers ainsi que les ranged dps sont sur le balcon Sud et doivent minimiser la distance qui les sépare afin qu une fois atteind par Burning adrenaline la séparation puisse se faire rapidement (mage blink) avant d exploser.Ainsi 2 chemins courts s offrent a louest et l est.

Resists Feu

Les tanks devraient dans l absolu atteindre 315 rf buffé et le reste du raid au moins 200. Les healers assignés au mt doivent continuellement heal en chain.Les autres healers doivent garder leur groupe en vie même si atteind par Burning adrenaline,il faut exploiter les effets instant au maximum.

DPS

Toutes les classes dps melee et ranged att 10 secondes apres le debut du combat avant d attaquer.Feint death et Feinte a utiliser le plus souvent possible;les voleurs doivent vanish des que le MT2 reçoit le debuff Burning adrenaline.

Cette rencontre est une des plus dure de wow et est basée sur un minimum d erreurs donc c est un travail de longue haleine a nous de nous y mettre.



Création par Yealiss le 19/03/2006 à 14:20:52 (dernière modification par Ulbrecht le 30/09/2006 à 14:57:58).