Lucifron

Compétences :
  • Malédiction imminente : inflige 2000 points de dégâts d'Ombre aux ennemis proches après 10 sec.
  • Malédiction de Lucifron : maudit les ennemis proches et augmente le coût d'utilisation de leurs sorts et techniques de 100% pendant 5 min. Cette augmentation s'applique à tous les sorts et techniques, qu'ils coûtent des points de mana, de rage ou d'énergie.
  • Emprise : 15 secondes de contrôle mental lancé par les gardes de Lucifron.

Le Pull :
Lucifron patrouille vers 2 packs de monstres avec ses deux gardes. Deux chasseurs prennent chacun un garde en cible, et quand le Main Tank pull Lucifron, les deux chasseurs ramènent les gardes dans le fond de la caverne bien loin de Lucifron. Gardez un Tank secondaire à l’endroit où a été engagé Lucifron afin de le reprendre si le Main Tank est contrôlé par un garde (Assurez vous que lors du pull, votre trois pullers soit ciblés afin de dissiper immédiatement le contrôle mental). Tuez d’abord les deux premiers garde en les gardant loin des casters pour évitez le cleave. Gardez les soigneurs sur le côté du mur loin des mobs mais au milieu de tout le monde pour qu’ils puissent soigner tout le monde ...

Strategie :



Les décurseurs du groupe doivent dispell les casters quand ils ont été marqués de la malédiction. Les soigneurs doivent être dispell en priorité. Ne decursez pas les classes de mêlée : c’est une perte de temps et de mana, à l’exception du MT, il vaut mieux qu’il ait de la rage pour garder l’aggro, bien que ce soit très dur de perdre l’aggro de Lucifron. Une fois les gardes tués, concentrez vos DPS. Tant que vos groupes sont soignés, laissez les damage dealers prendre l’AOE de 2000 dégâts. Si vous êtes court en heal, laissez vos classes de mêlées sortir de la zone d’AOE pour se mettre des bandages, mais cela ne devrait pas arriver.
Création par Ulbrecht le 19/03/2006 à 14:20:52 (dernière modification par Ulbrecht le 30/09/2006 à 15:31:03).