| PHASE 1 Pour lancer l'event il fau aller parler a victor sur son trone , une fois cela fait le combat commence. Cette phase est particuliere puisqu'il y a victor + 2 porte d'ou pop plein de garde. pouvoir de victor nefarius: - Shadowbolt, qu'il va spammer sur un joueur - Téléportation comme celui des mages - Contrôle mental d'une personne (peut se decurse) les deux alcoves: pendant toute la phase1 3 sortes de dragon vont pop depuis les alcoves. il y aura qui poperont d'une alcove ou de l'autre TOUJOURS les dragon chromatique,Ils sont relativement costauds,bonne resistance a toutes les ecoles de magies mais ne disposent que d'une attaque de melée. puis deux autres types de dragons vont survenir aléatoirement (2 couleurs définies à chaque reset d'instance, sur 5 au total). chaque couleur possède une ou plusieurs caractéristiques spéciales. les couleurs des dragons BLEU : les dragons bleu ont une grosse resistance au degats de givre et draine du mana dans une petite zone autour d'eux ET debuff en aura autour d'eux qui reduit de 50% la vitesse d'attaque (dispellable apparement) VERT : les dragons vert ont une grosse resistance au degats de nature et assome pendant 1 seconde les joueurs se trouvant autour d'eux sur une courte portée. BRONZE : les dragons bronze ont une grosse resistance au degats d'arcane et balancent un debuff qui reduit la vitesse d'attaque de 25% et le temp de cast de 50% NOIR : les dragons noir ont une grosse resistance au degats d'ombre et cast sur une cible au hasard une boule de feu ROUGE : les dragons rouge ont une grosse resistance au degats de feu et donne un DOT qui fait 1315-1685 degat seconde pendant 6 seconde CHROMATIQUE (comme dit plus haut) : a une forte resistance a toute les ecoles mais ne dispose d'aucune attaque speciale. BUT DU JEU Le but de cette phase est de tuer 42 dragons de n'importe quel type ,a ce moment la nefarius disparait pendant quelque secondes ce qui stop le pop de dragon. (note : les dragon restant devront etre tres vite eradiqué pour ne pas gener sur la suite , il ne depop pas eux). NOTE : selon la couleur la strategie sera differente et il faudra s'adapter ,certain se font a l'AOE ,d'autre a l'assist ,d'autre doivent etre eloigner pour ne pas se faire pomper la mana (les sons de ragna) ,etc Nefarius va alors parler quelques instants, et venir sur le balcon de la salle, sous sa forme réelle : Nefarian, fils de Neltharion, Aspect de la Terre. A son arrivée, celui-ci lance une Flamme d'Ombre (faisant ~800 dégâts de base au lieu de ~4500) ; tous les membres du raid devront porter la Cape en écailles d'Onyxia ! PHASE 2 attaque de nefarian - Attaque de mêlée - Projection (comme Onyxia, réduit l'aggro) - Flamme d'Ombre (comme les 3 drakes) - Coup de queue avec projection (si placé derrière lui) - Voile mortel : Malédiction sur la personne ayant l'aggro, réduisant les effets des sorts de soins prodigués ; à enlever de suite ! - Toutes les ~40secs, un "appel" de classe déterminé au hasard : -> Chaman : Pose des totems au service de Nefarian -> Chasseur : Réduit la durabilité des armes à distance équipées en la menant à zéro -> Démoniste : Invoque un Infernal (deux pour chaque démoniste présent) au service de Nefarian -> Druide : Les druides sont transformés en chat pendant une certaine durée -> Guerrier : Les guerriers passent en position Berserker pendant une certaine durée -> Mage : Polymorphe sur un membre du raid, déterminé aléatoirement (un moutonnage par mage toutes les x secondes) -> Prêtre : Debuff d'une certaine durée ; celui-ci fait perdre des points de vie à chaque membre du raid recevant un sort de soin de la part d'un prêtre (excepté le bouclier ou un soin sur la durée) -> Voleur : Les voleurs sont téléportés devant Nefarian (Note : Une méthode simple pour remédier à l'appel chasseur : ranger l'arme avant chaque appel, par précaution, et créer un Robot réparateur dans un coin de la pièce au cas-où...). (Note : Lors de l'appel des mages, on peut éloigner ceux-ci pour qu'ils ne puissent pas moutonner.). ![]() PHASE 3 Nefarian a 20% A 20% de sa vie, Nefarian ressuscite tous les dragons ayant été tués en phase 1, sous la forme de monstre assez faible ; sorts de zone de la part des mages en boucle à ce moment-là CONCLUSION Un combat penible et stressant vu la quantité et la vitesse de pop en phase1. la phase1 doit etre geré a l'assiste et de facon extremement rapide OU selon la couleur rassembler le monde et faire de l'AOE en masse VOIR combiner les 2. |
| Création par Typhoide le 28/09/2006 à 15:20:03 (dernière modification par Rivendel le 30/09/2006 à 16:43:43). |