| Compétences de Majordome : Téléportation : N'importe quel ennemi proche de Majordomo peut être visé par ce sort. Il sera alors téléporté dans le puis de lave le plus proche. Il n'y a aucun moyen d'éviter cette technique. La cible est généralement la personne la plus proche de Majordomo. L'aggro semble remise à zéro lors de ce sort, préparez donc un second Tank si le Main Tank est téléporté. Trait de Feu : Inflige des dégâts de Feu aux ennemis proches. Renvoi de la magie : Majordomo a 50% de chances de renvoyer les sorts lancés contre lui, pendant 10 secondes. Bouclier de dégâts : Majordomo inflige jusqu'à 100 point de dégâts des Arcanes par coup reçu au corps-à-corps. Compétences des Soigneurs Attise-Flammes : Soins : Ces soins peuvent viser n'importe quel allié, mais peuvent être interrompus. Trait de l'Ombre : Lance un éclair de magie noire sur un ennemi, lui infligeant de 1350 à 1650 points de dégâts d'Ombre. Ce sort est lancé au hasard sur un membre du raid. Renvoi de la magie Majordomo a 50% de chances de renvoyer les sorts lancés contre lui, pendant 10 secondes. Bouclier de dégâts : Majordomo inflige jusqu'à 100 point de dégâts des Arcanes par coup reçu au corps-à-corps. Compétences des Elites Attise-Flammes: Trait de Feu : Inflige des dégâts de Feu aux ennemis proches. Renvoi de la magie Majordomo a 50% de chances de renvoyer les sorts lancés contre lui, pendant 10 secondes. Bouclier de dégâts : Majordomo inflige jusqu'à 100 point de dégâts des Arcanes par coup reçu au corps-à-corps. Rôle des différentes classes : * Druide : Soins et HoT ("soins sur le temps"), pas vraiment autre chose à faire, attention, cet affrontement demande une excellente gestion de la mana. * Chasseur : Assurez-vous d'attaquez la cible du Main Assist et n'utilisez pas de Tir Multiple, pour ne pas briser le moutons. * Mage : Quelques Mages doivent garder au moins 3 Soigneurs moutonnés, les autres peuvent se concentrer sur le DPS. * Paladin : Si le combat se passe bien, alternez soins et DPS, sinon, restez en soins. * Priest : Attribuez précisément les soigneurs aux différents Tanks. * Voleur : Déchaînez-vous sur les Attise-Flammes, attaquez toujours la cible du Main Assist, et stunlockez les Soigneurs. * Chaman : Totems et soins. * Démoniste : DPS et Diablotin. * Guerrier : Tankez les Elites Flamewaker pendant que les Soigneurs sont Moutonnés. L'attirer : ![]() Avant le pull : Quatre Mages doivent s'occuper de polymorphe les Soigneurs quoiqu'il arrive. En ce qui concerne les Elites, chacun doit être tanké par un Guerrier si possible, et par des Druides s'il n'y a pas assez de Guerriers. Envoyez un Paladin ou un Chasseur pour attirer Majordomo, qui sera ensuite tanké à l'endroit prévu (voir croquis), polymorphe les Soigneurs, répartissez les Elites sur les Tanks secondaires. ![]() Après le pull : voir le croquis pour le positionnement. Stratégie : Majordomo est le premier combat vraiment difficile de cette instance. Chacun doit remplir son rôle parfaitement. En cas d'erreur, le combat va rapidement dégénerer jusqu'au wipe. Ne vous attendez donc pas à réussir au premier essai, il faut beaucoup d'entraînement pour réussir. Tout d'abord, Majordomo ne peut pas être tué, il faut donc le contrôler pendant que vous tuerez les Attise-Flammes. Les Soigneurs ne peuvent être polymorphe que s'il y a au moins 4 Attise-Flammes en vie, ensuite, ils deviennent immunisés. Voici le résumé de l'affrontement : -Placez Majordomo à l'écart -Tankez les 4 Elites -Moutonnez 3 Soigneurs -Tuez le quatrième Soigneur -Tuez un des Elites -Tuez 3 Soigneurs -Tuez les 3 Elites restants. Un ou deux groupes devront accompagner le Main Tank attaqué par Majordomo, et un deuxième Tank doit être présent au cas où. Etant donné que Majordomo téléporte généralement la 2ème personne de sa liste d'aggro, ce sera souvent le second Tank, ce qui est une bonne chose. Et si le Main Tank est téléporté, le second sera prêt à prendre sa place. Créez 4 groupes autonomes pour s'occuper des Elites. Mettez les mages dans un autre groupe, avec quelques soigneurs et des Mages de secours, pour s'occuper des Soigneurs Attise-Flammes. Toutes les classes de DPS se placent au Sud-Est, cette zone servira d'"abattoir". Un chasseur (ou n'importe quel autre joueur expérimenté) sera le Main Assist qui doit désigner la cible des groupes de DPS, et un Tank doit être prêt à prendre l'aggro de la cible désignée. Il est préférable de choisir le Soigneur le plus à l'Est possible. Une fois que la vie de la cible atteint 20%, il faut choisir la prochaine, et enchaîner le plus vite possible. Il vaut mieux que le Main Assist choisisse ses cibles selon l'ordre indiqué plus haut, mais il doit être capable de changer le plan pendant le combat. Si un des Tanks meurt tôt dans le combat, tuez l'Elite qu'il tankait. Si vous savez qu'un Tank est moins bien équipé que les autres, ou qu'il a moins d'expérience, tuez sa cible en priorité. De temps à autre, Majordomo place un bouclier sur ses serviteurs : -Renvoi de la magie : croisez les doigts pour que ce bouclier ne soit pas lancé au moment de re-moutonner les Soigneurs. Attention à ne pas se moutonner soi-même ! -Bouclier de dégâts : Toutes les classes de corps-à-corps doivent s'éloigner pendant la durée de ce bouclier. Je vous laisse imaginer les conséquences du renvoi d'une Eviscération à 5 points avec Sang Froid... Une fois que les 8 Attise-Flammes sont morts, Majordomo disparaît, laissant un coffre rempli d'épiques derrière lui. |
| Création par Typhoide le 28/09/2006 à 15:14:27 (dernière modification par Rivendel le 29/09/2006 à 22:12:48). |