| Compétences : Explosion des Arcanes : Envoie une onde de choc magique qui inflige 925-1076 dégâts d'Arcane aux ennemis proches. Malédiction de Shazzrah : Augmente les dégâts magiques subis de 100% pendant 5 minutes. L'attirer : Il est préférable d'amener Shazzrah dans la salle de Garr, pour avoir plus de place. Considérez la pièce comme un cercle et placez les groupes 1 à 8 autour de Shazzrah, en les écartant suffisament les uns des autres. Chaque groupe doit comporter un "décurseur". S'il n'y pas autant de "décurseur" que de groupes, placez-les entre deux groupes. Un chasseur doit attirer Shazzrah jusqu'au milieu de la pièce, où le Main Tank prendra le relais. ![]() Stratégie : Shazzrah utilise de temps en temps Malédiction de Shazzrah, celle-ci doit être supprimée le plus vite possible, car Shazzrah va ensuite se téléporter au hasard et lancer son AoE. Dès qu'il s'est téléporté, le groupe visé doit courir vers le centre pour que le Main Tank récupère l'aggro. Les classes de corps-à-corps sont peu utiles pendant le combat. Si vous avez des difficultés, placez-les dans le tunnel hors de la vue de Shazzrah (pour éviter qu'il se téléporte). A 20% de vie, elles peuvent rentrer. |
| Création par Typhoide le 28/09/2006 à 15:12:50 (dernière modification par Rivendel le 29/09/2006 à 21:49:43). |