Baron Geddon

Comp�tences :

Br�lure de Mana :
Les ennemis proches perdent 400 Mana toutes les 3 secondes pendant 5 minutes. Chaque point de mana d�truit inflige des d�g�ts � la cible.

Inferno :
Entoure le lanceur d'un brasier qui inflige p�riodiquement des d�g�ts de Feu aux ennemis proches, pendant 8 secondes. A chaque fois, les d�g�ts augmentent, jusqu'� atteindre 2000. Le lanceur est immobilis� pendant la dur�e du sort.

Bombe vivante :
Transforme un ennemi en bombe. Au bout de 8 secondes, la cible exploser, infligeant 3200 d�g�ts de Feu � la cible et ses alli�s proches, et elle est projet�e en l'air.

Fondre l'armure :
R�duit de 1000 l'armure des ennemis proches pendant 1 minute.

L'attirer :

L'id�al est d'amener Geddon dans la salle de Garr. Ainsi, le raid aura beaucoup de place et aucun monstre n'appara�tra pendant le combat.

Strat�gie :
Le Main Tank doit garder Geddon sur une ligne imaginaire allant du Nord au Sud (voir croquis). Cela permet aux lanceurs de sorts de garder Geddon � port�e tout en �tant trop loin pour subir la Br�lure de Mana. Quand Geddon lance Inferno, le Main Tank et les classes de corps-�-corps doivent fuir. Le Main Tank doit en revanche fuir le long de la ligne, pour que Geddon y reste quand Inferno se termine.



Toutes les 25-30 secondes, Geddon lance Bombe Vivante. La cible a 8 secondes pour fuir vers le mur Ouest, afin de ne pas tuer tous les alli�s proches. Un pr�tre doit �tre proche de ce mur et il doit soigner la cible de la Bombe pendant qu'elle est en l'air, pour ne pas qu'elle meure de la chute. Le bloc de Glace des Mages bloque la Bombe.

Si la personne cibl�e par la Bombe �tait au corps-�-corps avec Geddon, elle doit fuir vers le mur Sud, o� un soigneur sera pr�t � la soigner.

Création par Typhoide le 28/09/2006 à 15:12:28 (dernière modification par Ulbrecht le 11/12/2007 à 12:35:28).