Magmadar

Compétences :

Crachat de Magma
Inflige 2000 dégâts d'Ombre aux ennemis proches après 10 secondes.

Souffle de lave
Inflige 1157-1344 dégâts de Feu aux ennemis situés devant le lanceur.

Panique
Effraie les ennemis proches, les faisant fuir pendant 8 secondes.

Frénésie
Augmentation de la taille et des dégâts de mêlée (peut être contrée par le Tir Tranquillisant du Chasseur).

Conflagration
Tire une boule de feu à un endroit aléatoire, qui inflige des dégâts de zone de 3200 en 8 secondes.

Le Pull :
Essayez de combattre Magmadar à l'endroit où il se place hors-combat, pour laisser au raid le plus de place possible.

Strategie :
Eloignez les lanceurs de sorts le plus possible. La majorité des attaquants à distance peuvent se placer en dehors de la zone de Panique. Le raid doit former un grand demi-cercle pour réduire le nombre de personnes touchées par le Crachat de Lave.

La Horde n'a pas Gardien de Peur, le Main Tank doit donc utiliser la Posture Berzerker et rattraper Magmadar dès qu'il quitte sa position pour attaquer quelqu'un d'autre. Si le Main Tank n'y arrive pas, utilisez d'autres Tank pour ramener Magmadar en place. Les prêtres Mort-vivants doivent utiliser chacun leur tour la Volonté des Réprouvés et garder le Main Tank en vie pendant que les autres soigneurs fuient.



Le rôle des chasseurs est de dissiper Frénésie le plus possible. Chacun leur tour, dans un ordre bien précis pour ne pas gâcher leurs Tirs Tranquillisants (utilisez une macro pour prévenir le raid avant de l'utiliser). En cas d'échec (Magmadar ne revient pas à sa taille habituelle), le chasseur suivant tente sa chance. En cas de réussite, le chasseur suivant se prépare. En mode Frénésie, Magmadar est plus gros qu'à l'habitude, et des flammes sortent de ses cornes frontales (ces signes disparaissent si le Tir Tranquillisant réussit).

Création par Typhoide le 28/09/2006 à 15:11:32 (dernière modification par Rivendel le 29/09/2006 à 21:16:43).